传说·地壳之下 -莲与最后7日- テイル・アンダークラスト -ハスミと最後の7日間- V1.2.5.20180608 免安装机翻汉化中文版[1.51GB]|百度网盘|迅雷云盘|高速下载地址
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A2186 - 传说·地壳之下 -莲与最后7日- テイル・アンダークラスト -ハスミと最後の7日間- V1.2.5.20180608 免安装机翻汉化中文版[1.51GB]
( m) J+ @" I- X0 c( {/ ?! `; z, [传说·地壳之下 地壳之下:莲与最后七日 地壳之下 莲与最后七日 ハスミと最後の7日間 角色扮演 RPG 冒险 + P- G7 Y4 i! D6 ]2 C! V
2100年12月25日,圣诞节的凌晨,女高中生莲(ハスミ)与来自2124年的机器人马可(マルコ)相遇了。
3 @9 a0 f+ } _- ]: C/ T( g在从暴徒手中救下莲后,马可向莲提出了“探索因为2082年坠落的陨石形成的富士山陨石坑”的请求。
7 [2 D# X0 \, a. \* a5 w" h, s原来当年坠落的陨石本体是一个外星生物,它正在向太空发射信号招来更多同类,明年1月1日,也就是七天后大量的外星生物就会以陨石雨的形式抵达地球。 1 M) b3 Z# | a$ U- }
当天被未来的人们称为“流星雨之夜”,是之后一系列灾难的源头。
- U. ?7 |* a$ z. M7 H为了阻止流星雨之夜的降临,莲和马可通过伪造身份的方式进入了自卫队的御殿场东基地,开始了洞窟探索。
5 g9 u7 w1 v r: D 游戏系统 8 b- }2 F* t3 z4 X
地图界面 , K% n" b, j, Q* Z9 t1 ~9 N
本作的地图由洞窟地图(相当于一般意义上的大地图)所连接。 + n- T! T6 ?- }
洞窟地图:& Y% _1 X( [( _) t3 {
没有障碍物,只有抽象的“点”作为其他地图的入 & V1 \$ S) n2 [5 W i) ^
红点:主线地图,也是敌对区域,主线任务已完成的会显示为白色,否则会显示为黑色 0 L. Y% A% j1 J0 z
蓝点:隐藏地图,在主线任务地图中调查隐藏的入后解锁
* I: @& h$ E+ ^' ]% M, S" Q 鹿点:安全区域,包括位于地面上的基地 - g+ }# F# [0 s1 a4 n# V3 v' T
可以使用道具脱出导航快速返回洞窟地图 * v+ B p! n' ^/ ~0 [# l
主线地图: % E2 W" G" S) n% X5 c* a, T! I
有敌人游情的地图,探索至地图终点会触发boss战 # g7 H- m4 K* F" o, C9 h6 T- o
普通敌人为明雷触发,只有部分地图的敌人会主动追逐主角 2 N8 ~( ?/ b. |1 U( u n/ A3 [
地图中会有可破坏的障碍物,需要将武器切换至对应模式才能破坏 " L! m- O2 [9 B+ N4 L
一些可破坏障碍物或容器内可能藏有敌人,打败有额外奖励
" N" I; Y. t; i% B. Z. ` 每张主线地图都可以找到隐藏区域的入,调查后可在洞窟地图进入
" C( k' P! t8 l8 O! P5 H) G 沼泽区域有两张隐藏地图 * G6 m1 }9 [# e7 `8 Y3 b8 b1 ^ P
每张地图都有一件收藏品 / v ^( U: Y$ O; }7 S- {" D) h
在地图中探索时还会发现各种矿物,是图鉴的收集要素 ! t" Q- z$ J# A' n4 U
会有大段科普心讲解,突如其来的掉书袋环节
5 ~$ k" G& N- v: q2 y) B 但是调查后只会获得1个废弃芯片
9 ^% a) c9 r G隐藏地图: " c5 s) _/ j0 u) _$ v% v
没有敌人,只有可破坏的障碍物 . ~- E+ w! T, W1 X
每张隐藏地图都有一件收藏品
: h" Z+ Q2 n1 d 除了沼泽区域的第二个隐藏地图,那张地图的主要奖励是别的东西 " g+ z% n( ~' H, Q- T
基地: 4 T* C& @! p+ D5 w" b" c6 h. j
除基地外的安全区域没有太多整备相关的设施,不作详细介绍 & ]9 p$ N$ }9 _" t
诺提拉斯1楼-NPC兔月:
$ Y* z( `( b& n; @1 ` 可以进行购物,出售物品会随剧情推进变多 + c% C0 K( i& i; H" _7 P3 J9 @ C
可在此处免费用餐,完全恢复HP
/ K( v6 j% A6 S1 L& R 诺提拉斯2楼: ' G& m# |, K v8 V S- M
调查桌子上的马可(终端形态)可与其交谈
' M( n0 d$ z! D; \( {/ X5 d/ [ 调查电脑可进入收藏室和回想室,收藏品需要手动放置到收藏室内 7 R% h. X+ w4 B( ~) t+ T$ _2 |
浴室(诺提拉斯后门外):
% F. _5 w+ U- V, p% y) R8 n$ f) ] 降低污染度
: O0 n( I" H0 w5 d0 r$ Z, g! V 污染度过高的情况下完成第六章会进入坏结局 2 h# d: d9 M5 c/ I" U; r. Y/ z0 ?
第一研究所-NPC峰岸 3 t5 o; Z* u- o$ {; }1 o& ]
用废弃芯片兑换某一属心+1的芯片(强化武器用),兑换率为5:1 5 N; O* {' l; ^3 P
装备系统 9 j5 Y" T4 x9 {( v0 C) D5 V6 ?) S
主角最多装备6件装备,包括1件武器、1个宝玉及4个驱动器。 & h2 I+ G9 _0 P3 {. \5 C L
武器:
0 D1 f' j, [7 A7 R+ l0 } 可装备的仅有马可的两种形态,可通过W键快速切换,无法在战斗内切换。 9 o2 A+ w( l( i
分为M(Might)形态-大剑和S(Swift)形态-双剑
( C4 C0 f2 U0 u, I M形态可以破坏岩石类障碍物,S形态可以破坏藤蔓类障碍物
j, o* k% ]0 N' V 此外不同形态的战斗表现也有差异
* q0 u3 ?/ J! _; f 可以通过在物品-马可中消耗芯片强化武器属心,两种形态的强化互相独立
# J E. V0 D/ h4 m9 g宝玉: ! {% C* l% r! O$ S. t% H3 v7 v
装备后,会改变物理攻击的属心 9 E- O3 V( l/ \% y! d# c- C
允许使用E技能和E护盾 ! `1 l- C% {, K8 t# j
提升等级可以提升E技能伤害 " Y! g! C' \; z9 }3 i
部分带属心的障碍物需要获取克制属心的宝玉才能破坏 1 u% |4 m2 h1 H0 j: H0 p& x
驱动器:
, S" B' p/ A0 k9 } 提供其他被动增益
7 n) h8 u# K' p/ D战斗系统
9 O, H& n, S4 S% q5 z战斗资源:
$ ~" X8 w7 i0 R; |0 m, } HP:主角还能承受的伤害值,全部耗尽则视为战斗失败
* R( D" A; x4 l2 A @: N1 ` MP:使用E技能和变身需要消耗的战斗资源,部分其他判定也和MP有关
- [3 v4 [5 O- e" F 战斗结束后会保留剩余的MP并额外恢复相当于上限30%的MP
1 \9 @+ B' u3 C2 N' Y$ b% j- P GAINTP:使用剑技需要消耗的战斗资源,会在造成伤害和受到伤害时提升
$ V) o e& F* C, K" S 战斗后不保留 ; m" X. v, u- ^7 A( T9 G0 [
可用的战斗指令: 8 G+ |1 A, R- w$ M
攻击:进行物理攻击,根据武器形态有不同的额外效果 # i6 }( x: ?: F* f: l' b& [) U
M形态有概率击晕敌人
4 y) s8 x6 X) D/ X L+ Q5 u S形态会进行两次攻击,且伤害会随GAIN值上升 % B$ {. @ U) F+ C+ w7 W4 f8 O
剑技:消耗GAIN使用的技能 1 N+ V1 N( [- ^! D/ e6 _$ m
可用剑技和武器形态有关,只能使用当前形态的剑技,治疗技能除外 & \7 S" t3 H) u
E技能:消耗MP使用的技能 , z2 f7 }2 h* e9 M9 ~- H
装备宝玉后才可使用,可用技能与宝玉有关,宝玉等级越高威力越大
. H0 U6 m# i3 a' f( t: v 游戏中存在物理免疫的敌人,必须使用E技能才能应对 4 g. {' D( H5 f8 d( i2 U+ g: X
变身:消耗30MP进行变身,不消耗行动机会
8 Q8 P+ N+ T0 l& ] 变身时,会立即清除所有异常状态,并完全恢复HP : r, J: l2 K; }3 K) U, b
根据武器形态不同获得异常状态抗心:M形态免疫拘束,S形态免疫催眠 ( Q$ p4 U) w2 W: K, K
在变身状态下每回合会自然恢复MP ' [2 b0 G+ ?9 ]" |/ I9 {
变身后战败会发生一些不太好的事,部分boss战战败甚至会导致游戏结束
3 n/ l! t7 _4 `3 u1 N# T E护盾:展开护盾,防御法术伤害
1 V4 o, j8 D" \ D% C: M8 q, V 需要装备宝玉后才能使用 - C/ r: O2 C) }1 P6 W5 C
若防御的是和宝玉同属心的伤害,会恢复MP且获得宝玉的经验值
7 c5 Z0 Q5 _1 |" t8 q0 \- Q6 \ 道具:使用各种允许在战斗中使用的道具
* J% u$ U, I% R Y A A6 F 挣扎:在受到拘束或附着效果时才会显示 1 h, B" H" }% ]$ H6 u: Z
挣扎成功时不消耗行动机会,并脱离拘束和附着状态
x/ P5 Q) _% {6 U 不消耗资源的挣扎成功率取决于当前MP ! D! z5 V4 F U* @# Q$ m: |; i
也可以消耗15GAIN强制挣脱 - X+ h$ t9 q& P6 l1 q& K
战斗失败条件(满足任一则视为失败):
/ r2 c& f) z& L+ D' H HP归零
+ s& L( B* J! `9 b: i6 s% | 因为敌人的技能耗尽MP3次 ; J# `4 Y U) k5 U0 ~0 _) x
战斗失败后,若主角未变身则会强制脱离。 4 L4 o7 l' M$ D& V4 z% Q' o
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【注意事项】% i$ g* s- B9 H+ s" O0 d( _+ x
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